玩炉石传说,电子游戏如何改变您的退休生活

5118电子游戏 发布 2020-06-08 点击:()

玩炉石传说,电子游戏如何改变您的退休生活

摘要: 20世纪80年代初,沉迷于街机游戏和游乐场的吃豆的少年们即将退休,但其中的大多数人一次也没有停止过电子游戏。 实际上,他们不会马上停止比赛。 娱乐软件协会的年度报告显示,

20世纪80年代初,沉迷于街机游戏和游乐场的吃豆的少年们即将退休,但其中的大多数人一次也没有停止过电子游戏。 实际上,他们不会马上停止比赛。

娱乐软件协会的年度报告显示,50岁以上的美国玩家比例迅速增加,从1999年的9%上升到2015年的27%。 这是全球趋势。 在欧洲,欧洲互动软件联盟(2012)进行的研究显示,55~64岁年龄的人中有27%玩过电子游戏。 2015年在澳大利亚,有41%的65~74岁的人在玩电子游戏。

电子游戏

这些数字看上去很大,但只不过是巨大冰山一角。 银色玩家的数量没有现在沉迷于游戏和电子竞技的高中生和大学生那么多。 如果联合国人口预测得到证实,游戏玩家在人口中的份额仍与2008年皮尤研究中心的研究相同,那么到2045年,现在的数字(50岁以上的3,700万美国玩家)有可能激增到1亿500万人。

作为晚年游戏的研究者,我认为这种现象可能会带来很大的健康结果。 虽然玩电子游戏一般不是老年人进行的,但也有学术文献讨论了激活身心,促进社交联系的许多优点。

考虑到很多高龄者受到社会隔离和对年龄的认知和身体能力下降,玩电子游戏可能会改变我们的年龄。 为此,在改变游戏制作者开发,设计视频游戏的方法的同时,必须考虑到这一潜在的巨大人口。

电子游戏如何改变您的退休生活

无障碍事项

如果高龄者随着年龄的增长而保留(甚至)游戏玩家,那么年长的玩家就必须能够利用视频游戏。

也就是说,在游戏中,有必要提供面向高龄者最优化的学习曲线。 不幸的是,对于经验有限的老玩家来说,即使是精心制作的游戏也很难学习。 我在定期组织的成人游戏俱乐部尝试了炉石传说。 游戏中的指导方针非常适合年轻的玩家,但超过50名的俱乐部会员中的一部分正在竭尽全力地进行游戏。 已证实,信息量,卡片游戏术语和提供信息的速度对这些用户来说是巨大的。 这些人都是健康的老年人,虽然没有与年龄相关的严重障碍,但是在学习比较简单的卡片游戏(例如炉石传说)的玩法时,还可以利用小的住宿。

患有严重年龄相关障碍的高龄者,可能还需要更多的住宿。 值得庆幸的是,在国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)中,有一个小组致力于帮助与年龄相关的不同情况的人(例如听觉,非卧床,视觉和认知障碍)如何确保玩游戏的人。 常用的自定义功能(例如对比度调整,可配置的输入,颜色调整,声音级别调整和隐藏字幕)极大地提高了游戏的辅助功能。

回答这些建议的游戏越多,人们玩游戏的时间就越长。 如果没有辅助功能,游戏开发者就很难维持高龄化用户。 根据美国医疗保健和公共服务部门的数据,65岁以上的人中有三分之一报告了残疾。 在其他的调查中,报告了超过报告为残疾人困难的数字。 一些年龄限制可能会阻止您在特定游戏真正成为障碍之前玩特定游戏。 例如,如果的反应速度降低,游戏可能会在发现日常生活活动之前无法玩。

寻求意义

对于年长的游戏玩家来说,游戏也必须变得有趣甚至有意义。

首先,显示了几种倾向。 像年轻的观众一样,老年人玩各种各样的游戏。 他们特别喜欢提供智力挑战和成熟故事的游戏。 他们有不喜欢需要快速反应速度,过于暴力,过于性的游戏的倾向。

其次,研究表明,老年人感觉主流游戏产业并不十分重视他们,而且很多视频游戏都是现有游戏的衍生产品,过于强调图形而不是有意义的内容和创新的内容。

面向高龄者的电子游戏营销,不是娱乐性和有意义的游戏玩法,而是以健康状态为主要着眼点。 请考虑像“脑时代”这样的脑游戏。 每天几分钟就能锻炼大脑。 选项卡页面中,选择背景颜色。

这样的游戏对玩家来说是有益的,但是还没有科学的根据来减轻或逆转认知能力的下降。 除了健康游戏以外,几乎没有对高龄者玩家的营销活动,而且只要高龄者玩家自己出现在游戏中,他们就会经常被固定形式化,被剥夺公民权或用于喜剧。

无限的可能性

考虑到这些,在今后的生活中,电子游戏有很多无法改变的潜力。 尽管如此,未来看起来还是非常光明的。

我已经可以想象自己的退休生活了。 如果我是今天65岁以上的健康人士,偶尔也会用HTC Vive锻炼身体,和退役的人们一起随意地玩《Super Smash Bros.》,以此来维持手指的敏捷性,通过拉动“秘密世界”的老玩家来保持活跃的在线社会生活,并一个接一个地尝试出现的优秀的独立游戏(例如“她的故事”)。 如果所有这些游戏都玩的话,可能会成为Twitch的实时视图,以获得多馀的缓存。

这和很多人在谈论老年人的话题时所期待的完全不同。 话虽如此,除了卡片游戏,数独游戏,脑游戏以外,还有老年人能够探索的广阔世界,可以说还有更多的世界。

因此,未来的游戏必须能够满足日益增长的玩家的设计和营销需求。


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