御剑手游跳跃规则分析【电子游戏规则】 - 电子游戏

5118电子游戏 发布 2020-09-02 点击:()

御剑手游跳跃规则分析【电子游戏规则】 - 电子游戏

摘要: Miken有丰富的场景,所有场景的跳跃规则都不同。本论文对观察到的跳跃规则的一部分进行了简单的总结。(一)实现特定跳跃及着地的制导跳跃制导(未定);(二)寻道中的跳跃跳跃地点是寻道路线的一部分,跳跃到目标地点后,跳跃到目标地点,可以向目的地前进。(跳跃到目标地点后,可以跳跃到目标地点,朝向目的地。

Miken有丰富的场景,所有场景的跳跃规则都不同。 本论文对观察到的跳跃规则的一部分进行了简单的总结。

1.场景跳跃点在场景内配置多个跳跃点,各跳跃点对应唯一的目标点,玩家移动到跳跃点时,跳到目标点,跳跃中玩家不能操作游戏(移动,点击UI等),同时玩家也是无敌的; ,(待定)跳转触发,就像在搜索期间踩到跳转点一样,

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反口令游戏的口令大全10:踏点跳跃1.1踏点一段跳跃根据跳跃点与目标点的关系只跳跃一次; 1踏点多段跳配置几个过渡点,玩家在跳跃点跳跃后各过渡点跳跃后到达目标点,过程中不能玩家操作;2踏点多段跳配置,2踏点多段跳配置,2踏点多段跳配置,2踏点多段跳配置,2踏点多段跳配置,2踏点多段跳配置; (二)同一场景中的长距离传送跳转同一场景中需要传送的距离时,忽略数据块,只使用表现一次多段跳转到达目标地点的过程的多段跳转到达目标地点。

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(一)实现特定跳跃及着地的制导跳跃制导(未定);(二)寻道中的跳跃跳跃地点是寻道路线的一部分,跳跃到目标地点后,跳跃到目标地点,可以向目的地前进。 (跳跃到目标地点后,可以跳跃到目标地点,朝向目的地。)

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