电子游戏会导致暴力吗?其实电子游戏中的暴力并不是真正的问题

电子游戏 发布 2020-06-06 点击:()

电子游戏会导致暴力吗?其实电子游戏中的暴力并不是真正的问题

摘要: 为什么电子游戏中的暴力不是真正的问题? 上周,在皇后大学的电子游戏音乐课上研究了第一人称射击游戏(FPS)。) 果不其然,讨论的焦点转移到了电子游戏中的暴力上,但也涉及到了

为什么电子游戏中的暴力不是真正的问题?

上周,在皇后大学的电子游戏音乐课上研究了第一人称射击游戏(FPS)。) 果不其然,讨论的焦点转移到了电子游戏中的暴力上,但也涉及到了“沉浸”的真正意义。

电子游戏会导致暴力吗?

我的学生指出,沉浸感涉及到感情和想象力两方面,沉浸感的重要部分是沉浸感产生“逃避现实和远离现实的感觉”。

电子游戏会引发暴力吗?

反对电子游戏中的暴力行为的人,认为玩家比非玩家更暴力。 他们认为,因为玩家在游戏中复制暴力行为,所以在现实中是这样做的。 例如,美国肯塔基州州长马特·贝文(Matt Bevin)上周表示

“我是第一修正案和言论自由权的坚定信奉者,但是某些事与暴力有关的图文并茂…………在公共领域,这其中有零利润,更不用说在公共领域了。我们年轻人的思想,双手和家园……(这些游戏)庆祝人们的屠杀。 实际上,有些游戏可以复制,使人们能够为做这些学生在学校内所做的同样的事情而得分,在那里,您可以得到额外的积分,使那些躺在那里乞讨生命的人摆脱困境。”

尽管其中很多游戏的感觉不好,但关于暴力游戏是否与实际生活中的暴力有关的研究最多只能得出不同的结论。

当时在场的暴论是什么?

如果电子游戏的玩家认为是逃避现实或脱离现实的游戏,那么如何将其与现实混淆呢? 学者凯蒂·莎朗·特金·巴什(Katie SalenTekinba)和埃里克·齐默曼(Eric Zimmerman)在他们的《游戏规则》中指出,我们对电子游戏的理解,以及真正的沉浸感存在严重的缺陷。

电子游戏玩家可能会忘记玩游戏,这是普遍的误解。 Salen和Zimmerman称其为“沉浸式暴论”。 也就是说,玩家认为自己的游戏“真实感很强……玩家真的相信自己是虚构世界的一部分”是错误的。

相反,Salen和Zimmerman则表示选手“非常了解比赛情况的虚伪性”。 实际上,这种虚伪性是使游戏如此有趣的原因之一。

电子游戏会导致暴力吗?

在《战场风云1(Battlefield 1)》(2016)的场景中,第一次世界大战中设置了第一人称射击游戏,玩家的动作和互动在多个角色之间移动。 玩家从驾驶坦克向敌人开枪开始,但坦克陷入泥泞时,紧接着的敌人迅速开始攻击。

玩家被关在坦克里时,开始了不吉利,模糊的音乐,枪声压倒了动作。 但很快,这个角色被枪声震动了。 武器射击的环境噪音被静音,通过张贴号角和小号演奏的底边的音乐,给人以军国主义的感觉。

玩家将释放信鸽并更改角色。 之所以敏锐地意识到这一转变,是因为玩法发生了翻天复地的变化,玩家的角色现在把鸽子飞到了目的地,鸟瞰了世界。

音乐的风格也发生了很大变化,从幽禁恐怖的黑暗氛围(坦克中),敲门砖般的锤子,保守的黄铜和音,转变为平稳安静的飞鸟音乐的旋律。

这只鸟除了目的地以外什么也看不见。 飞行中音乐的清晰,简单的和声,显示了自由陶醉。 气氛与再次被困在下面的人形成了鲜明的对比。 鸟一着陆,音乐就会恢复到以前不吉利的黄铜膨胀和更加混乱的节奏。

玩家通常称“战场1”为沉浸游戏,但沉浸感的理解依赖于玩家认为游戏是现实的游戏,这意味着玩家作为第一次世界大战时的士兵认识自己。 在这种情况下,如果转移到鸟瞰图上,就会变得刺耳,而且也会损害玩家的沉浸感。

我的学生观察到音乐变成小鸟后发生了戏剧性的变化,也观察到了在线播放器。 这种音乐的对比--更加柔和,音调高的音乐,以及向更加明亮的天空的过渡--增强了飞行中的平和感。 与黑暗的水箱环境的对比,进一步增强了鸟类带来的异样感觉。

Salen和Zimmerman解释说,“玩家总是知道自己在玩”,因此可以在不同的角色之间自由移动。 玩家在沉浸期间出入,具有打破玩家和角色框架的灵活性。 “

换言之,玩家完全意识到自己在虚构的世界里玩耍,而且这样的虚构能够提供现实中不可能有的体验和视点。 在某一战争游戏中,通过视线的转换和完全作为鸟玩而发生意外的变化,是使鸽子场面极其有效,形成戏剧性的对比,增强我们对游戏这一部分的情感反应的灵活性。

玩家知道他们的游戏是不现实的

公众对沉浸感感到困惑并不奇怪。 游戏玩家完全不理解投入的意义,是因为他们使用了两种不同的方法。

有趣的是,游戏玩家经常使用此术语来指代游戏世界的深度和细节级别,但通常指代游戏中毒的程度。 在2008年的《国际人类计算机研究杂志》的研究中,也提出了这种暧昧性。《国际人类计算机研究杂志》研究了如何精密测量沉浸感。

玩家可以说明自己是如何“完全沉浸”在俄罗斯四角形的令人振奋的游戏中的,这意味着他们并不相信自己存在于一个宇宙中,其中4个单位的四角形随时都有可能被破坏。

玩家把《天际》表现为拥有沉浸型游戏的世界,拥有自己的政治,宗教甚至文学(读《天际》的书籍非常有趣)。 但是,天际的吸引力之一是,可以念咒语,寻找宝藏,作为非人类种族玩游戏,是该游戏的世界独特功能。

使用文本菜单,您可以通过定期访问文本菜单来执行游戏中的大多数操作,从而更轻松地执行查询。 屏幕上的菜单总是很清晰,总是警告您这是不现实的。

在过去的几周里,我和我的学生们一直在探索游戏的故事,视觉和音乐的相互作用,越来越相信只有实际逃避现实,才能有效地玩游戏。 正如Salen和Zimmerman所说的那样,“比赛中产生的多层次心理值得庆祝,无法抑制……”。

就像好书和电影给世界带来了框架,给观众带来了独特的视点一样,游戏在给想象赋予框架的同时也保留了虚构的故事。


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