电子游戏成瘾如何去判断?什么是休闲,什么是游戏瘾?

5118电子游戏 发布 2020-06-06 点击:()

电子游戏成瘾如何去判断?什么是休闲,什么是游戏瘾?

摘要: 世界卫生组织将“游戏障碍”表现为“成瘾行为障碍”,其中也包含了数字游戏过多的模糊表现。 WHO警告说:“参加游戏的人应该警惕在游戏活动上花费的时间。” 在什么时候玩电子游

世界卫生组织将“游戏障碍”表现为“成瘾行为障碍”,其中也包含了数字游戏过多的模糊表现。 WHO警告说:“参加游戏的人应该警惕在游戏活动上花费的时间。”

在什么时候玩电子游戏会成瘾?

游戏研究者习惯于抱怨游戏过多的危险。 电子游戏受到了侵略,失业,甚至维生素D缺乏症(病)的指责。 当然,提高手术技能,促进亲社会行动,支援癌症治疗,帮助开发新的爱滋病治疗药也受到了鼓励。

电子游戏成瘾如何去判断?

流行媒体的新风格通常是公共手表的目标,可以追溯到角落里的洗衣店的小说,漫画书和爵士乐,摇滚和说唱。 但是,这些恐惧很快就消失了,社会开始接受像《MAUZE》这样的作品,成为美国国家图书奖决赛入围者的第一部影像小说,说唱歌手肯德里克·拉马尔(Kendrick Lamar)也在今年早些时候获得了普利策奖。

数字视频游戏可能非常有吸引力。 关于中毒的风险,有趣的是,分析了WHO关于在更广泛的休闲环境中过度玩耍的警告。 作为“变革游戏”大会的一环,我和其他的研究心理学,严肃游戏和年轻人倡导者们讲述了游戏,媒体和技术陷入困境的神话。

发展心理学家和教育者对美国孩子们的日程过长感到痛心,“太忙了”是一种认同感的象征,可能与超豪华休闲和环球旅行假期混同在一起。 确实,中世纪的一般农民一年只能工作150天,所以闲暇时间比今天美国的一般工人多。

社会休闲在历史上是随着社会的发展而发展起来的。 在体育活动随处可见之前,清教徒和其他政治领导人因道德理由和对社会结构的威胁与人民进行了斗争。

之后,由于产业革命产生了新的休闲方式,对上一代来说,这是一次德凯德被废除的旅行,特别是旅行。 新的城市工人阶级得到了暂时摆脱他们的日常环境和日常活动的绝大机会。 但是,在旅游业兴盛的当初,休闲旅行被认为是对现代政治和社会的威胁,特别是对扩大旅行者的体验起到了作用。

在现代发达国家,主要的休闲活动是看电视,其次是其他的休闲活动,例如体育和娱乐性的朋友。 没有证据证明游戏比其他休闲活动更危险。 实际上,学术研究提供了更多有关电视视听危险的证据。

20世纪60年代以后,研究人员一直强调电视中毒的潜力和对生活质量的损害。 除了调查电视视听是如何代替其他休闲活动的外,研究人员还发现,电视视听可能会降低生产力,促进肥胖,促进暴力和攻击行为,降低生活满意度,提高焦虑。

人们看电视的时间比电子游戏多得多。 在美国,每天平均看4.5小时的电视。 这比他们在阅读,放松,社交,运动,玩电子游戏和使用电脑上花费的时间要多得多。

大部分休闲时间都花在看电视上

2015年,每天平均15岁以上的美国人在看电视上花费的时间比玩电子游戏(包括手机游戏)要多得多。

电视VS游戏

WHO似乎并不关心电视的影响。 这在涉及电视体育的情况下尤为显着。 考虑跳过家庭和职业星期天的职责坐在沙发上观看赛前表演的几个小时; 教练和队员向裁判大声喊道。 然后进行赛后分析--让病假的人参加比赛,或者在球队对抗中破坏友谊。 这在世界卫生组织的标准中可能被称为“游戏障碍”,但不仅仅是电子游戏,而是电视体育。

但是体育迷不是玩家,而是游戏玩家。 对于运动员来说,时间承诺甚至远远超过了最忠实的球迷的奉献精神。 例如,在美国,普通的大学运动员每周花40多个小时练习这项运动 。 许多学生运动员说,他们没有时间成为学生 ,但我们不会认为他们沉迷于运动。

看专用视频游戏玩家的另一个方法是,随着电子竞技的兴起,专业游戏玩家可以从那里获得数百万美元的表演支出,吸引赛场规模的观众,甚至还可以获得大学奖学金。 患有“游戏障碍”的人们,从精神病人和社会非营利者转变为具有认真职业前景的大学全明星队,有什么意义呢?

怎么去衡量游戏成瘾?

怎么去衡量游戏成瘾?

很难确定对单个活动的依赖性。 世界卫生组织警告不要让游戏浪费时间,但这不是测量中毒的方法。 一部分研究表明,在游戏中花费更多时间的人,实际上比中毒少的人中毒行动少。 2009年的一篇论文中,青少年游戏中毒量表的起草者明确指出:“不应该把在游戏上花费的时间作为测量病理行为的基础。” 就像游戏和行动研究的先行研究者所说的那样,“虽然经常有人躺在床上感到失望,但我们并不是说病床成了习惯”。

最后,有富馀的人将在周末去该国旅行,访问Cleavers的1950年代美国,探索广阔的“旅行地”沙漠。 人们寻找闲暇时间只是因为休息,只是因为喜欢休息,并不是因为花费了很多时间就中毒。


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