玩电子游戏可以缓解冠状病毒大流行期间的孤独感

5118电子游戏 发布 2020-06-03 点击:()

玩电子游戏可以缓解冠状病毒大流行期间的孤独感

摘要: 随着世界各地的社区被要求留在室内并采取身体疏导措施,孤独感和孤独感可能会变得越来越普遍。 为了对抗身体疏远的潜在社会和心理影响,许多人正在转向电子游戏。 电子游戏曾

随着世界各地的社区被要求留在室内并采取身体疏导措施,孤独感和孤独感可能会变得越来越普遍。 为了对抗身体疏远的潜在社会和心理影响,许多人正在转向电子游戏。

电子游戏曾经被广泛认为是天生就是反社会的 。 但是, 警告过分游戏风险的世界卫生组织(WHO) 最近与主要游戏工作室合作推出了#PlayApartTogether ,以鼓励人们呆在家里。

即使没有全球性的大流行, 视频游戏市场的规模也是惊人的 ,远远超过了电影和音乐行业。 人们玩电子游戏的原因很多,包括放松,逃避现实和(当然)很有趣,但它们也为人们提供了聚会和保持联系的空间。 当人们可能越来越感到孤立,孤独和焦虑时,这一点尤其重要。

作为视频游戏和视频游戏设计的指导者和研究人员,我们联系了多家游戏行业内部人士和学者,以期在物理隔离时期对游戏有一些见解。

电子游戏具有哪些好处?

电子游戏具有哪些好处?

电子游戏具有许多社会和心理好处。 例如,玩大型多人在线游戏的人会表现出较强的社会认同感,更高的自尊心和减少的孤独感 。 这些游戏通常会鼓励或要求玩家共同努力实现目标,这可以增强社区意识和友情感 。

大多数在线游戏都通过语音或文本进行游戏内聊天,因此在线空间可以成为交流和保持联系的便捷途径。

除了与来自世界各地的人们一起玩,视频游戏还提供了可以让朋友和家人虚拟聚会的空间。 任天堂最近发布的《 动物穿越:新视野》等游戏使玩家可以在虚拟岛上一起见面,社交并完成游戏中的任务 。 许多游戏允许玩家创建私人服务器,其中只有受邀用户才能参与。 这样,朋友和家人就可以预先安排时间玩游戏和聚会。

分心

流行的PC视频游戏平台Steam最近在3月21日至22日的周末看到了创纪录的用户登录其服务。 尽管Steam上最常玩的游戏仍然具有很高的竞争力,快节奏的动作游戏,但实际上有许多视频游戏类型可以适应任何玩法。

为了在困难时期为玩家提供帮助,一些游戏开发商免费或以大幅折扣价提供他们的游戏。 3月中旬,独立游戏开发商Vlambeer宣布其游戏《 核王座》的购买价格可比正常价格低90%。 当被问及打折的时间时, Vlambeer联合创始人兼战略总监拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)说:

“……我们认为是时候免费提供游戏了,但是Steam没有选择轻松实现这一目标。 游戏是一种令人难以置信的分散注意力,并且可以逃避现实的游戏,而在当今世界,这是迫切需要的。 我们不希望金钱成为人们获得救济的障碍,即使那就像我们的独立游戏一样简单。”

支持社区

独立视频游戏网站itch.io的创始人Leaf Corcoran在Twitter上发布说,该网站的许多游戏都可以免费下载和玩。

当被问及自大流行和身体疏散开始以来他注意到了什么时,Corcoran说用户活动正在“增加”,人们正在参与“待在家里” 主题的视频游戏 开发活动 。 他通过以下方式总结了社区的回应:

“游戏开发人员是人,人们认识到现在是尽一切可能做出贡献的重要时刻。 游戏开发人员可以通过共享工作来做到这一点,而这恰恰是人们在家里待在家里并通过计算机访问时可以做的事情。”

风险与结果

虽然视频游戏可能有助于与外界隔离,但存在一些潜在风险。 正如传播学者Kishonna Gray和Emma Vossen所指出的那样, 在线空间可能具有令人难以置信的毒性 ,尤其是对于边缘化社区的玩家而言。

因此,在线上花费更多的时间可能会增加毒性暴露的风险。 尽管在线骚扰对于成年人来说是一个严重的问题,但对于年轻玩家而言,这可能会更糟。 在一次电子邮件交流中, Take This(心理健康和视频游戏资源组织)的研究主管Rachel Kowert指出,特别是年幼的孩子的父母应该“通过关闭聊天功能来利用与聊天相关的各种家长控制功能。完全或仅让他们与离线生活中认识的人建立联系并聊天。”

父母的另一个潜在问题可能是游戏内购买的增加,例如战利品盒,可下载内容或微交易。


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