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是什么力量,让抗拒游戏的她变成了女游戏玩家?

电子游戏 发布 2020-05-31 点击:()

是什么力量,让抗拒游戏的她变成了女游戏玩家?

摘要: 到底是什么力量让从不玩游戏的妻子变成游戏玩家? 想让妻子玩电子游戏的想法。 他几乎是所有机种的玩家,有时也和我说最近的新游戏,她的妻子好像对电子游戏完全没从不感冒。

到底是什么力量让从不玩游戏的妻子变成游戏玩家?

想让妻子玩电子游戏的想法。 他几乎是所有机种的玩家,有时也和我说最近的新游戏,她的妻子好像对电子游戏完全没从不感冒。

如果硬要让她陪伴的话,即使是一点也能玩吧,像《马里奥赛车》那样,陪伴她推了2次左右……主动地,绝对会反抗的。无论是《胡闹厨房》还是《马里奥派对》,都不怎么感兴趣。

如果想让妻子认真地喜欢上电子游戏,恐怕是不可能的。 之后,自己的… 有一天晚上,看到他送朋友圈,他的妻子抢走了开关,兴致勃勃地开始了“动物森友会”。 甚至想知道,一个抵抗游戏的人很快就变成了痴呆。 那么,接下来,就按照这个话题继续下去吧。

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考虑到将女性引入玩家群体的故事,马里奥的父亲宫本茂就是这样活着的例子。 那一年,宫本茂制作了《大金刚》,让任天堂转危为安,又设计了几部作品,都是经典中的经典。 因此,宫本茂晋升为部长。 在部长的座位上,宫本茂的体重开始剧增,不仅吸烟,还特别喜欢下班回家时互相斟酒。

40多岁的宫本茂从当时开始就被妻子训斥,要求戒烟,并进一步锻炼。 享受的时间总是快乐的。 宫本茂也知道妻子对自己好,但心里还不能越过那堵墙。 既然让我做了很多我不喜欢的事,我宁愿让你也玩你不喜欢的电子游戏。 宫本茂的妻子确实绝缘了电子游戏。 宫本茂出了《超级马里奥兄弟》,妻子看到这一幕,不停地摇了摇头,但之后宫本茂又拿出了将大江南北染成红色的《俄罗斯方块》,妻子却什么也没做。 对此,宫本茂冷静下来,思考了问题的本质。

很多电子游戏玩家都是年轻的男性,如果能改变这种情况,不管游戏开发有多好,也可能无法扩展团队。 因为应该玩的东西已经在玩了。 如果让没有接触过游戏,或者不喜欢游戏的很多女性玩家购买游戏的话,未来是……是无边无际的。 没想到这个计划很快就得到了岩田聪的支持,甚至让自己的母亲开始玩电子游戏。 岩田聪先生认为,从这一想法来看,不仅仅是女性,如果以非玩家集团整体为目标的话,也能取得更大的成果。

爱上了“任天狗”,宫本茂的妻子晚上也在Wii上玩耍。 任天堂的NDS上市了,岩田聪此时最重要的是推进“脑训练”。 希望非玩家层购买的该计划,“脑锻炼”起到了很大的作用,自然取得了成功。 在宫本茂,下一部企划作品《任天狗》也成功地俘获了妻子的心。 另外,宫本茂还展示了新作品的企划,如果妻子不满意,就会推翻以往的作品。 看来,任天堂对女性玩家的重视程度真的非常高。

Wii大摇大摆的时候,宫本茂特意说了自己加班到深夜的事,也注意到了妻子一边做Wii一边等待。 他很高兴,认为这是自己的成功。 以宫本茂妻子的这句话为基础,进行分析。 可以看出,像《任天堂狗》这样的作品的属性,是找出人们在生活中的欲望的,对于真正的游戏性和机理,并没有太大的强调。 另外,在操作上,几乎没有门槛,更重要的是,没有所谓的错误处罚。 无论是《超级马里奥兄弟》还是《俄罗斯方块》,实际上都缺乏生活中的欲望引导,对于男性玩家来说并不是很受重视,但是对于思想细腻的女性玩家来说,这个理由是必要的。

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另外,这两个游戏的操作要求不低,当时不通过《超级马里奥兄弟》的攻略就能完成,所以男性也不多。 至于《俄罗斯方块》,给人的印象是提速后对操作的要求更加变态。 这些对于新入门的女性玩家来说,都是妨碍他们的东西。 饲养宠物,喂养岛屿,与动物们一起生活的浪漫故事,对自然和女性来说也很有魅力。 当然,现在随着社会媒体的发展,这样的内容很容易在女性玩家面前出现。

1、任何障碍都有可能成为放弃的理由

说起来,除了兴趣以外,都是操作水平的问题。 许多女性玩家的操作水平比想象的要低。 在过去的《魔兽世界》中,女性玩家并不是没有玩得很好,但更重要的是,复印的输出并不高,甚至是羊这一怪,不停的羊,完全不输出的法师…… 当然,在男性中,如果说有操作笨拙的私人生活的话,一定会有的。 但是,从整体的比例来看,女性玩家的操作水平一般还是低的。 正如人们所说的那样,驾驶一般是不可能的,但也有女性赛车手。 在国际象棋这样的游戏中,某女性玩家也不一定同样通过第一关。 这是因为,其中的操作虽然不是即时反馈,但也关系到学习成本的障碍,这也妨碍了一部分女性玩家的持续前进。

任天堂为了吸引女性玩家,基本上放弃了所有的障碍,这是因为很多女性玩家购买wii是因为瑜伽板的原因,这是她们的诉求,而且在游戏内的诱导操作非常简单。 我认识的女性玩家大多喜欢文字冒险类的游戏,在这里不包括面向少女的游戏。 因为这些游戏对操作几乎没有要求,通关时间也不长,给人以感动,就像看电视剧一样,最后又哭又笑又哭,喜欢上了。 最后,能够大谈流体验的,好像已经是老手了,这也是回避弱点的一个典型。

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2、没有惩罚机制的作品,似乎更受女性玩家青睐

那么,《动物森友会》的优点到底在哪里呢? 游戏首先模拟一个玩家的申诉,这个申诉可能对男性玩家不太敏感。 但是,女性玩家有一种共鸣,那就是追求浪漫,幸福的生活。 另外,在不受惩罚的操作体验中,惩罚只是时间上的成本,但是在把现实的时间作为游戏的内置时间的“动物森友会”中,却没有太深的感觉。

比如挥动钓竿,除了你每次的失败,接着又挥动,晚了几秒钟,你没有损失,举竿失误,走几步又是一个钓鱼场。 最多一分钟钓三四条鱼,可能要花10分钟左右的时间,但对于本来以游戏时间为目的的玩家来说,这种惩罚是可以忽视的。 另外,游戏具有比较好的自由度,可以委托给玩家,而且很多设计细节也博得了女性玩家的欢迎。 例如,某樱系家具可能是女性玩家所追求的目标。 至于男性玩家,似乎很在意卖大碗来赚更多钱。

3、宣扬个性并不代表没有规律可寻,女性玩家仍值得尊敬

很多女孩肯定会反驳。 我喜欢可怕的游戏。 说不定会有和“黑暗之魂”一样的女性玩家。 但是,你也不能否认。 这是少数派。 不是吗? 游戏业界成立之初,男性玩家的数量压倒性地获胜。 不管怎么说,在游戏中,战斗和比赛确实是最常见的要素。 玩家不论性别,可能都是从个角度来看的,但并非如此。 但是,为什么大多数女性对“使命召唤”不感兴趣呢? 这就是对题材的抵抗性。

我们只讨论特殊的个体是没有意义的。 一些伪娘,没有吗? 你能作为正常内容论述? 男性都应该成为伪娘吗? 如果女性玩家真的很多的话,游戏的世界里不会有很多人吧。 这些个人的体力之所以会更多,也是因为随着社会的发展,信息流通的便利性,但实际上女性玩家的数量,从整体的电子游戏玩家的角度来看,还很少。 由于发声的容易性,很多情况下无法分辨真伪。

4、心思细腻的女性玩家们,应被呵护

那么,总的来说,女性玩家在各方面都更加吵闹,男性玩家的适应性实际上只不过是很强的。 只是,很多女性玩家不喜欢被特殊化。 因此,我们也不应该用眼神看她们,而是应该保护她们。 如果你也想让身边的女性朋友成为女性玩家的话,不妨好好考虑一下她到底喜欢什么样的游戏,当然,对于个人来说,我从一开始就反对推荐文字冒险游戏。 或许现在任天堂的第一派对的作品中,大多数都是真的考虑到了女性玩家,但是特别是在合作的情况下,在操作问题上对对方的影响也非常小。 顺便说一下,即使从现在开始推荐“动物森友会”,也确实不晚,就像开头所说的那位朋友的妻子一样。


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