为什么电子竞技不应该参加奥运会?

电子游戏 发布 2020-06-05 点击:()

为什么电子竞技不应该参加奥运会?

摘要: 为什么电子竞技不应该参加奥运会? 国际奥林匹克委员会和全球国际体育联合会协会最近举办了一个电子竞技论坛 ,探讨共同的相似之处,可能的合作伙伴关系以及迫在眉睫的问题,

为什么电子竞技不应该参加奥运会?

国际奥林匹克委员会和全球国际体育联合会协会最近举办了一个电子竞技论坛 ,探讨共同的相似之处,可能的合作伙伴关系以及迫在眉睫的问题,即视频游戏是否可以被视为奥林匹克盛会。

为什么电子竞技不应该参加奥运会?

自从2024年巴黎夏季奥运会首次表达了对在奥运会计划中增加电子体育的兴趣以来,我们就已经看到,国际奥委会对电子竞技的兴趣与日俱增,传统上将其定义为“ 有组织的视频游戏竞赛”。 ”

认识到对电子竞技的兴趣日渐浓厚,巴黎2024年夏季奥运会组委会说: “年轻人很感兴趣,让我们认识他们。”

作为奥运会选手和前世界级跳高运动员,我为使电子竞技成为奥林匹克运动而感到困惑。 我并不孤单。 我与其他奥运选手进行的对话显示出人们对将传统体育比赛的体能和需求与电子竞技进行比较的担忧。

考虑到国际奥委会在体育活动中的倡导作用,电子竞技似乎与其推动活跃社会的冲突。

在国际奥委会运动员委员会成员,三届小轮车世界冠军上 ,萨拉·沃克(Sarah Walker)在接受《游戏内幕》采访时解释了她的反对意见。

“如果我想练习任何奥林匹克学科,如果我想尝试其中一门学科,我实际上必须走出去。 我必须保持活跃。 现在的游戏是什么,如果我受到启发成为一名游戏玩家,那么我的第一步就是回家并坐在沙发上。”

大多数奥运选手认识到,那些参加电子竞技的人会花费大量的时间进行培训-甚至与营养学家和运动心理学家合作,以提高自己的实力。 但这足以加入奥运会大家庭吗?

国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)参加了2018年7月在瑞士洛桑奥林匹克博物馆举行的电子竞技论坛。 格雷格·马丁/国际奥委会

10亿美元的市场

鉴于受欢迎程度的增长,国际奥委会为何要与电子竞技合作是可以理解的。 国际奥委会的收入超过90%来自广播和赞助。 与电子竞技合作,这种合作主要是通过赞助产生收入,而广播业务却产生了更多的收入,这可能是互补的并且具有吸引力。

营销公司Newzoo去年估计, 随着品牌投资增长48%,2018年全球电子竞技经济将达到近10亿美元 。

阅读更多: 视频游戏玩家可能很快会比顶级职业运动员获得更高的报酬

ESPN通过数字垂直平台在电子竞技上提供深入的分析和报道,并且该网络最近宣布与暴雪娱乐达成一项独家多年期协议,以覆盖专业电子竞技守望先锋联赛的直播电视,总决赛将在第一阶段播出时间。

电子竞技是一项运动吗?

电子竞技是一项运动吗?

但是,问题仍然存在,电子竞技(“ 有组织的视频游戏竞赛 ”)实际上是一项运动吗?

要回答这个问题,也许我们需要重新研究体育的学术定义。 尽管在对运动的详尽描述中可能存在差异,但研究人员似乎集中在三个核心属性上 :运动涉及身体成分,具有竞争性且具有制度性,这意味着管理机构建立了绩效规则。

虽然可以说电子竞技是竞争性的和制度化的,但是物理性的第一个标准是缺乏运动性。

一些人认为,电子竞技选手使用手持控制器进行的精细运动可以达到这一标准。 但是,对于各种桌面游戏也可以这样说。

全国运动机能学协会期刊2016 年Quest的一项研究使用了积木游戏Jenga来说明这一点。 积木需要精确和灵巧,因为每个玩家都必须从底部移除一个积木,并将其精致地放置在顶部,而不会影响结构。 甚至还有一场积木世界锦标赛 。 也许那时叠叠乐也应该被认为是一项奥林匹克运动。

自从1896年首次举办现代奥林匹克运动会以来,多年来参与这项运动的人数一直在增加。 第一届运动会只有九种运动项目:田径,田径,自行车,击剑,体操,射击,游泳,网球,举重和摔跤。 在2016年里约夏季奥运会上,共有28项运动比赛。 东京奥运会的2020年奥运会将增加五个。

参加在瑞士洛桑奥林匹克博物馆举行的电子竞技论坛的参与者。 Christophe Moratal /国际奥委会

将一项运动纳入奥运会计划的第一步需要获得国际奥委会的认可。 在此过程中,这项运动必须有一个主导整个运动的国际联合会(IF),以加强奥林匹克运动的规则和规定,其中包括药物测试。 (一种运动也有可能被公认为是奥林匹克运动,而从不参加奥运会 ,象棋,保龄球和摩托艇就是这种情况。)

这项运动的IF一旦获得认可,便可以作为一项运动,一项学科或一项赛事而申请加入奥林匹克计划。 例如,女子田径跳高运动作为一项田径项目被添加到2008年奥运会。

增加了更多运动

奥林匹克运动会的组织委员会(OCOG)也可以提议包括一项赛事。 最近,国际奥委会允许在2020年东京奥运会计划中增加空手道,冲浪,运动攀岩和棒球/垒球。

2024年巴黎奥运会曾表示有兴趣将电子竞技纳入其计划,但国际奥委会表示,到2020年制定时间表时将不再有资格参加比赛 。 不过,国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)在最近的电子竞技论坛上表示,这次会议是“漫长征途的第一步”,以期取得奥林匹克的认可。

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男性主导的活动

性别平等是奥林匹克运动的核心,坐落在接受一项新运动的标准之内。 有趣的是,这是电子竞技受到严重批评的领域。

一项研究了性别和游戏的研究表明,即使玩电子游戏的男女人数大致相等,大多数职业游戏玩家还是男性。 而且,获得一定程度成功的女性球员被边缘化。 研究人员得出结论:“视频游戏文化在私人和专业领域都对女性充满敌意。”

在米兰达·帕科兹迪(Miranda Pakozdi)的电子竞技比赛中,对《十字冲锋》进行了13分钟的性骚扰。

在游戏界,骚扰女性玩家并不奇怪。

米兰达·帕科兹迪(Miranda Pakozdi)是一个值得注意的案件,他在互联网直播节目“穿越袭击”中遭到性骚扰13分钟。 女性在电子竞技中的表现也应与国际奥委会有关。 妇女通常被描述为具有强烈的性欲,并被视为受害者而不是女主角。

包括我在内的许多奥运选手都认为,电子竞技有一天将不可避免地加入奥林匹克大家庭。 尽管如此,人们只能怀疑现代奥运会之父皮埃尔·德·顾拜旦是否会因为电子竞技所带来的经济吸引力而对奥林匹克运动的价值观是否受到损害表示怀疑。


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