最新电子游戏《荒野大镖客:救赎2》:太逼真吗?

电子游戏 发布 2020-06-05 点击:()

最新电子游戏《荒野大镖客:救赎2》:太逼真吗?

摘要: Red Dead Redemption 2:电子游戏会太逼真吗? 最新电子游戏:《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)是一部有关1899年在美国边境上的一个非法帮派的新电子游戏,受到了极大的崇拜

Red Dead Redemption 2:电子游戏会太逼真吗?

最新电子游戏:《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)是一部有关1899年在美国边境上的一个非法帮派的新电子游戏,受到了极大的崇拜 。 记者称赞它为“地标”头衔,“ 技术杰作 ”,甚至是娱乐界的“ 分水岭 ”。 许多赞誉都集中在开发人员Rockstar Games如何编码一个“活着”的游戏世界上,该世界充斥着角色和审美丰富性。

最新电子游戏《荒野大镖客:救赎2》

但是,既然数字尘埃已经开始解决,那同样的世界也受到了批评 。 玩家将游戏名称称为“无聊”和“慢速” ,这是因为“ 笨拙的控件 ”和目的地之间缺乏便捷的“ 快速旅行 ”明显阻碍了游戏的享受。 《连线》杂志的马特·雷诺兹(Matt Reynolds)最近抱怨《荒野大镖客:救赎2》最终如何“ 感觉像家务” 。 在游戏中杀死栩栩如生的女性参政权的能力也引起了争议,YouTube 首先禁止,然后限制了免费录像。

现实的代价

大多数批评反映了电子游戏的一个日益严重的问题:对现实主义的追求。 几十年来,主流开发者(任天堂除外)已致力于打造视觉逼真的游戏世界。 与其他任何工作室相比,Rockstar致力于实现真实性的数字圣杯,投入数百万美元(以及为其员工带来争议的漫长工作时间 )追逐现实。

在1970年代,诸如Midway的Gun Fight之类的街机西部游戏中,几乎没有动画的木棍人物在一个由单个像素化仙人掌构成的景观中相互射击。 相比之下,在《荒野大镖客:救赎2》中,游戏角色亚瑟·摩根的头发,衣橱和腰围越来越大,令人叹为观止的数字景观可以与阿尔伯特·比尔施塔特(Albert Bierstadt)的1800年代美国室内装饰画相媲美。

在Rockstar对栩栩如生的惊人追求中,超过170种动物在数字地形中徘徊。 在1870年代,Eadweard Muybridge试图通过回答一系列照片捕捉马的奔跑的问题,以回答马如何奔跑的问题。 在将近150年的历史中,Rockstar使用21世纪的动作捕捉技术在数字屏幕上完美地表现了数百匹“活着”,“呼吸”和疾驰的马匹,其细节如此之细,以至于最近像小杂志一样, 他们的睾丸在睾丸中收缩了。冷。

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最新电子游戏《荒野大镖客:救赎2》:太逼真吗?

Rockstar不仅致力于视觉逼真,而且工作室还构建了一个逼真的玩家活动和责任感世界。 从一开始,视频游戏就将“每天”数字化。 从在Atari的Paperboy(1984)中分发报纸到在Apollo的Lost Luggage(1982)中收集机场行李,视频游戏已将平凡的任务变成了数字狂欢的时刻。 Sega的Shenmue(1999)发行于1990年代,它坐落在一个“居住”的日本城市中,纳入了一系列日常任务,包括开一辆叉车以赚钱。 这样的标题提供了“嬉戏的现实主义”的时刻。

Red Dead Redemption 2代表了企业的新规模和严肃性。 作为角色亚瑟·摩根(Arthur Morgan),预计该玩家将狩猎和剥皮野生动物,精心维护自己的枪支和器皿,并喂养和修饰马匹。 在此过程中,《荒野大镖客:救赎2》无疑提供了更有意义的冒险。 但是游戏也测试了游戏和数字体验的界限。

不幸的是,执行类似工作的任务并在游戏中度过“每一天”可以轻松地测试我们的耐心。 游戏离现实世界越近,玩家注意到其缺陷的可能性就越大。 在“现实”中,我们大多数人(至少在基本层面上)可以选择何时做事,自由有机地执行任务以及在执行过程中处理多种感觉(例如一件物品的重量或我们自身有限的力量) )。

在超真实的游戏中,这些期望很快就被挫败:我们按下一系列复杂的按钮来执行简单的动作(例如开枪),我们失去了对故事情节编排的授权(和声音)(Red Dead的设定任务),狭窄的视觉提示成为人类体验的借口。 因此,游戏内现实对于外部世界而言是完全不同的属性。

太多的现实主义也不利于游戏的基本吸引力:逃避,玩耍,沉迷于幻想(换句话说,“虚幻”),最重要的是,要获得乐趣。

Johan Huizinga在《 现代人的游戏》(Homo Ludens,1938年)中写道,宣称“娱乐元素”对于“游戏的本质”至关重要。 在《荒野大镖客:救赎2》中,Rockstar将游戏现实主义的界限推到了成熟和成熟的新高度。 Rockstar展示了我们如何在数字化的地方和数字化的时刻找到美丽,并正在积极测试“游戏性”的含义。 但是,尽管具有里程碑意义,但很少有评论家称赞这款游戏令人愉快。 游戏现实主义的真正局限性可能不是来自技术硬件,程序员的工作时间或所花费的金钱,而是我们人类对于游戏娱乐性的基本渴望。


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