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电子游戏产品 :虚拟生态正在使游戏世界像我们自己一样疯狂

电子游戏 发布 2020-06-05 点击:()

电子游戏产品 :虚拟生态正在使游戏世界像我们自己一样疯狂

摘要: 电子游戏《荒野大镖客:救赎2》:虚拟生态正在使游戏世界像我们自己一样疯狂 电子游戏的规模和复杂性不断增长,以至现在可以建立这种复杂的虚拟生态系统,动植物在这些虚拟世

电子游戏《荒野大镖客:救赎2》:虚拟生态正在使游戏世界像我们自己一样疯狂

电子游戏的规模和复杂性不断增长,以至现在可以建立这种复杂的虚拟生态系统,动植物在这些虚拟世界中生活和举止与我们在虚拟世界中一样。

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截至2018年,全球游戏产业的价值估计约为1000亿英镑 。 从角度来看,它比电影业大1.5倍,比音乐业大五倍, 地球上有三分之一的人是游戏玩家 。 对于只有大约50年历史的行业来说还不错。

随着现代游戏在财务上的巨大成功,“开放世界游戏”的规模也在不断扩大,玩家可以自由探索广阔的交互式虚拟世界。

这些虚拟环境已经从简单的景观单块表示转变为动态和交互式的生态系统。 他们拥有可以觅食的植物和各种野生生物,它们表现出复杂的AI驱动的行为,并与玩家和彼此互动。

电子游戏产品:虚拟生态系统

在《荒野大镖客救赎2》中,诸如鳄鱼之类的先头掠食者耐心地潜伏在水下,冒险中任何靠近水边的物体(包括其他动物) 很快都会消亡 。 鹿也会对看不见的掠食者做出反应,提醒玩家注意附近草丛中美洲狮的潜伏。

马是游戏中最重要的动物之一,它也对其他野生动植物做出反应-在熊或隐匿的响尾蛇的标志上狂奔-展示了真实的动物智力。

游击队游戏的开放世界角色扮演游戏《 地平线零黎明》拥有机器以及有机“动物”。 特别是机器动物表现出的行为主要不依赖于玩家的互动。 “腐败的”机器通常会攻击其未腐败的机器,玩家经常会碰到死机的尸体,这暗示着玩家无法注意的动态世界。

像在任何真实的生态系统中一样,堕落的机器动物的尸体不会浪费。 如果不参与战斗或漫游,“刮cr器”(类似于鬣狗的机器)和“ gli鹰”(巨型秃ul类机器)将在附近发现它们掉落的机器动物,从而分解并进行养分循环。

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任天堂的开放世界游戏《 塞尔达传说:荒野之息》使用了“虚拟觅食”,这是游戏中必不可少的。 但是,就像现实世界一样,玩家也需要小心,因为动植物很容易过度觅食,迫使玩家等待种群补给。

当我们认为所有这些都是一代人实现时,所有这些都会给人留下深刻的印象。 作为一种媒介,视频游戏是相对较新的东西-该行业才出现在1970年代。 经过相同的时间后,胶片仍然是黑白的。 人们只能怀疑从现在开始十年后,二十年甚至五十年内将有哪些游戏玩家。

电子游戏产品的未来

游戏中的生态系统日趋活跃和“存在”,这为教育提供了潜力。 美国生态学家兼游戏玩家安娜·格罗夫斯(Anna Groves) 解释说 :

一个热爱点燃Hyrulian草原的孩子可能会为草地恢复生态感到兴奋,因为他们发现这涉及到点燃现实草原的火。

随着游戏越来越多地将生态学作为核心游戏功能,其作为主题领域的价值和相关性将不可避免地增加,从而使儿童以易于接近和愉悦的方式接触学术主题。

最新电子游戏产品 :《 塞尔达传说:荒野之息》

电子游戏为探索生态等主题提供了无与伦比的创作自由。 设计师可以创造出一个环境,该环境充满了长期灭绝的物种或原始的生态系统,从而再现了人为干预之前荒野的外观。 孩子们可以以直观,沉浸式和有趣的方式“玩耍”自然世界的想象场景,远远超过了传统教育方式所能提供的。

在Red Dead Redemption 2中探索森林 。RockstarGames

结果,与甚至接触现实世界中耗尽的生态系统的学生相比,他们可能更深刻地了解通过保护可能实现的自然状态。

随着虚拟生态的出现,视频游戏正越来越多地充当其他学科的“管道”。 景观设计和心理学越来越多地融入当代游戏设计中。 将来,工程,地质甚至医学等学科可能会开始为下一代游戏提供信息。

在设计我们所玩的世界时,未来的游戏设计师可能会越来越多地接受景观设计的“传统”元素的教育,包括生态和建筑。 随之而来的是,不同领域的人们有机会合作塑造未来的视频游戏世界,从根本上重塑这两个行业。


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