11个技术演示电子游戏会让您为PS5,Xbox Project Scarlett和下一代感到兴奋

电子游戏 发布 2020-06-17 点击:()

11个技术演示电子游戏会让您为PS5,Xbox Project Scarlett和下一代感到兴奋

摘要: 从虚幻到Unity,从Epic到Crytek,我们列出了一些最有希望的技术演示,它们正在取笑下一代图形。幸运的是,我们的技术演示文稿对PS5,Xbox Project Scarlett和Google Stadia寄予了厚望。本演示介绍了新一代游戏机和显卡技术在E32019中的最新发展。众所周知,Pascal Gilcher由ENBSeries和ReShade创建着色器,但现在与Nvidia合作开发Ansel和Freestyle后处理系统。他的赞助机构创建了一个将“RayTraced Global Illumination”着色器应用于GTA 5的展示。认真地说,光线跟踪对索尼的PS5和Xbox的斯卡莱特计划有多重要?本演示来自EA,展示了Frostbite这一专有引擎中头发技术的未来发展。

从虚幻到Unity,从Epic到Crytek,我们列出了一些最有希望的技术演示,它们正在取笑下一代图形。

游戏机,虚拟现实,电子游戏

从Molyneux的Milo到Quantic Dream的Kara,电子游戏的技术演示表明,在最盛期定义了下一代的可能性,并希望下一代游戏机能够让消费者了解其计算能力的未来。 遗憾的是,尽管没有噩梦般的视角,但在过去的10年中,许多独立的技术演示都是在当前和未来的技术之间的神秘山谷中进行的,因此对未来的关注度非常高。 幸运的是,我们的技术演示文稿对PS5,Xbox Project Scarlett和Google Stadia寄予了厚望。

现在,在《战斗精神》和《荒野的护卫客:救援2》等游戏中,摄影测量法和电影现实主义被锁定了,还有什么其他应该去的吗? 您是否认为技术平台已近在咫尺? 各位读者,此列表中的许多公司都不同意。 请继续阅读。 观看11个技术演示。 本演示介绍了新一代游戏机和显卡技术在E32019中的最新发展。

GTA 5光线跟踪演示:

让我们从着色器程序员的文章开始,而不是从大型文章开始。 众所周知,Pascal Gilcher由ENBSeries和ReShade创建着色器,但现在与Nvidia合作开发Ansel和Freestyle后处理系统。 他的赞助机构创建了一个将“RayTraced Global Illumination”着色器应用于GTA 5的展示。 光线跟踪是一个技术术语,您可以在此列表中听到许多信息。 因此,建议您使用光线跟踪。 认真地说,光线跟踪对索尼的PS5和Xbox的斯卡莱特计划有多重要?

光线跟踪是一个跟踪像素中光线路径的图形过程,用于模拟光线在视频游戏中的实际行为。 让我们看一下正在阅读的房间的一部分。 光线跟踪尝试在游戏本身中模拟。 很令人印象深刻吧? 例如,通过巧妙的照明,公寓的套房和室外沿海地区的小路生动起来时,可以在预告片中看到。 这虽然不是很激烈,但反而显得很优秀。 理解这一点的另一个方法是,让3D环境看起来像是房地产或建筑物的渲染,但诀窍是这是实时的! 这给游戏带来了深刻的真实感。 这将创建一个令人惊叹的游戏标题,该游戏标题以3D扫描的照片外观拍摄,难以脱离现实。

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视频游戏屏幕渲染和模拟:

你觉得Geralt的甜摇滚很棒吗? 本演示来自EA,展示了Frostbite这一专有引擎中头发技术的未来发展。 弗罗斯特比人和标准队的合作,这个短片的蒙太奇虽然有一位女性模特登上了表演的舞台,但最后却一变就表明她是模特。 当然是不可思议的,但别介意,集中精力头发吧!

看看音量! 就像实时播放的Cheryl Cole L‘oreal广告一样! 即使将色调更改为激烈的效果,也可以大幅度改善头发的色调,使其看起来很自然。 让我们看一下这些华丽的渗透渐变。 对于游戏开发者来说,发型喷雾当然是要求现实的重大问题,但下一代游戏机似乎可以缓和这种问题。

Nvidia使用过去的文字碎片爆炸(1997年的Quake 2)演示了光线跟踪的功能。 革命性的照明变化改变了游戏的美丽,但如果是经验丰富的游戏爱好者,无论以前玩过还是没玩过都很有魅力,与原始版本相比,可以享受更多乐趣。 这不仅仅是具有光线跟踪功能的原始游戏。 为了使Quake 2更现代,已重新创建并抛光纹理。 这与整个“Minecraft”纹理包具有相同的效果,可以使游戏中的照片看起来更加逼真和华丽,但会对原始视觉效果产生轻微的影响。

但是,这一点非常有趣,尤其是考虑到光线跟踪和改进的图形细节可能会在下一代重新构建旧游戏。 当然,这是一个慎重平衡的动作--具有现代效果的复古射击游戏的可能性,是在Dusk和Amid Evil等游戏成功后才会成为有趣类型的游戏--里奇已经博得了很高的人气。 如果您喜欢预告片,则可以在6月6日结束此演示,并直接查看图形的未来。 由于Nvidia建议将RTX2060最小化,因此只需确认其在蓄热。

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蜘蛛侠PS5加载时间:

虽然对PS5还不太了解,但您可以看到它具有SSD,支持8K和向后兼容光线跟踪技术。 暂时以固态驱动器为焦点,记录索尼PS5游戏的画面,比较与PS4的加载时间的技术记者(Takashi Mochizuki)的Twitter视频令人惊叹。 Insomniac的Spider-Man PS4是2018年最受欢迎的游戏,可提供近乎无缝的开放式世界体验。

从视频中可以看出,PS5在加载任务上花费了0.8秒,而在较差的PS4上花费了8.1秒。 这是一个巨大的变化,可以弥补游戏机和PC之间的差距(PC用户已从固态硬盘中获益)。 PS4游戏出现加载时间问题。 不需要坐着忍受痛苦。 在下一代产品中,似乎可以比较简单地重新开始行动。

实时音频性能:

到目前为止,这是一个稍旧的东西,在2018年3月上传,给人留下了深刻的印象,还是值得大书特书的。 Siren与3Lateral,Cubic Motion,Epic Games,腾讯和Vicon等领先公司合作,共同使用3D扫描,性能捕获和皮肤掩码技术来创建逼真的合成人类。 看到实际山谷中的许多现实裙子,基本上是对Voight-Kampff的检查感到不安,得到了很有魅力的结果。

通过流畅的脸部动画和头发给人留下深刻印象的技术,Manikin与实际存在的人物几乎没有区别,(再次)为进一步改善下一代游戏的真实性开辟了道路。 只是,不是集中在她的手臂上,而是可以说所有的焦点都在哪里。 在尝试这样的复制的最新游戏中,有欢迎具有脑融合功能的人工人类参加主菜单的“底特律:成为人类”。

Unity参加了GDC2019的技术演示,这是一篇新的公告,易于成为Cyber 2077。 此演示具有蜘蛛网和流体力学的惊人特性。 最让人印象深刻的可能是用头发制作的机器人的伴侣生物,以及主角无法相信的影子和光。 镜头光斑与JJ亚伯拉姆斯稍有相似,但通过无缝地实时地在区域间变形,提供伴随着将墙壁做成糊状的强烈图案颤音的令人惊叹的场景来弥补这一点。

简短的演示文稿显示了令人难以置信的复古未来主义环境,看起来值得拥有自己的副产品。 根据Unity,消费者级的台式PC也是以某种方式运行的。 该演示使用4D和3D扫描作为其主角,并使用unity的“高清渲染管道”为演示提供明显的电影效果,从而唤起人们对引擎中未来游戏的期待。

Square Enix角色原型:

Square Enix选择了几种自己的才能,而不是无可替代的未来网络朋克场景‘’‘。在《尼尔:自动机》(或新游戏的潜在原型)中,激光眼的主角在传统的日本环境中与自己搏斗。这是一种重复的预告。

恐怕最引人注目的场面是,主角跪在地上,哭了起来的鲜血-液体粘在脸上的方式是令人难以置信的现实,这已经不是在可怕的预告片中帮助戴着面具的竹刺客侵入东京的事情了。 特别是,要查看特定开发人员对下一代图形的看法,最好不要在进入床前观看。 这可能会引起非常现实的恶梦。 关于史克威尔艾尼克斯未来的图形风格,您可能还想看《王者天下3》中的Verum Rex预告片。

除了所有大型发行商和技术公司之外,最终视频都是从游戏设计师和开发工具的拼凑稿Elliot Gray发送来的。 Elliot Gray创建了一个名为Unified Interactive Physical Foliage的幻引擎插件,甚至使Twitter起火。 虽然不打算假装知道这里发生了什么,但是在引擎内的所有游戏中实现交互式叶子的物理能力似乎是很重要的一点。 此简短视频可实现从低成本着色器交互到物理模拟的所有功能。 看着主角在草丛里留下的足迹,以华丽的流动性掠过灌木丛。

根据Elliot,与所有者自身的叶一起支持Blueprint拖放,因此很容易理解。 UIPF插件最令人振奋的部分是UIPF插件的辅助功能,以及对未来的预期。 如果您是一名真正的独立开发人员,并且希望快速构建一个灵活的世界,则此插件会非常有用。 小型开发人员使用了许多工具来构建AAA游戏世界,而这些游戏通常无法为他们节省大量资金。 这无疑会使您的游戏更具吸引力和积极性。


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