暴力电子游戏,难怪军方喜欢暴力电子游戏,它们可以帮助训练平民成为战士

5118电子游戏 发布 2020-06-04 点击:()

暴力电子游戏,难怪军方喜欢暴力电子游戏,它们可以帮助训练平民成为战士

摘要: 社会暴力有多种原因,虽然很明显,特朗普总统关于暴力大屠杀应归咎于暴力视频游戏的说法被用来转移人们对他在华盛顿特区任职时的仇恨,但我们可以利用他对视频游戏的谴责来就

社会暴力有多种原因,虽然很明显,特朗普总统关于暴力大屠杀应归咎于暴力视频游戏的说法被用来转移人们对他在华盛顿特区任职时的仇恨,但我们可以利用他对视频游戏的谴责来就虚拟世界对社会暴力的影响展开急需的讨论。

在家战争,暴力电子游戏

特朗普提到最近两次大屠杀后的视频游戏时,我看到自己的孩子在他们的计算机上玩第一人称射击游戏时感到惊讶,该游戏中玩家扮演虚拟主角的角色,并通过角色的眼睛进行基于武器的战斗)。 我坐在另一个房间里,听到我的大孩子对小孩子大喊:“杀了他! 已经杀了他!”

暴力电子游戏

令我有些震惊的是,我走进他们的房间,发现他们被粘在播放Fortnite的屏幕上,该游戏在全球约有2.5亿人玩,甚至有自己的世界杯。

他们解释说,他们是免费下载的,并向我展示了它的工作原理。 图形非常壮观,游戏消耗掉了它们。 他们在另一个世界,被迷住了。

毫无疑问,数以百万计的人可以玩Fortnite,并且可以安全地喜欢它。 但是作为暴力伦理学的专家,我认为研究暴力对当代社会的影响至关重要。

当然,这个例子纯粹是轶事, 许多 心理学 研究表明,暴力计算机游戏的暴露与游戏者的暴力行为之间没有关联。

尽管如此,美国心理学会暴力媒体特别工作组于2017年得出结论 ,暴力使用虚拟游戏的广泛使用与攻击性行为,思想和情感的增加以及同情心的减少有关。 更重要的是, 有证据表明,使用此类游戏可以提高士兵素质。

一段时间以来,军方一直在使用这些游戏来训练战斗士兵。 早在1997年,美国海军陆战队将军就认识到虚拟游戏既可以在身体和心灵上运行,又可以改善士兵的战斗准备。 因此,他发出了一项指令,允许在训练步兵作战时使用基于计算机的战争游戏。

在过去的二十年中,虚拟游戏对军方的教育和培训计划产生了巨大影响,美国国防部每年花费40亿美元开发计算机化的战争游戏并将其整合到美国每所战争学院的课程中。 这些游戏通过模拟自动武器的使用为学员提供战斗准备。

实际上,最近英国军队的招募活动针对的是游戏玩家 ,他们的海报上写着:“您是暴力电子游戏玩家吗? 陆军需要你和你的动力。”

军队的目标是使用暴力征服敌人。 但是,当相同的培训平台迁移到我们的家中时会发生什么? 它们如何影响每天使用它们的公民?

家庭教育

第一人称射击游戏已成为私人领域的永久性装置,使全球数以百万计的公民能够在舒适的客厅中参与虚拟战争。 实际上, 大约有22亿玩家定期坐在家里,许多人玩着充满动作感的战争游戏,这些游戏融合了虚拟新兵训练营和旨在消除敌人的特殊行动。

2015年的一份报告显示 ,仅在美国,就有80%的家庭拥有游戏设备,超过1.55亿公民在玩游戏,其中许多都是暴力行为。 与被动消费其他形式的暴力娱乐活动(例如电视或电影)不同,这些游戏的参与者扮演着积极的角色。 这些游戏邀请公民(其中许多是儿童)走过银幕,成为行使暴力的虚拟主角。

实际上,我们儿童计算机上的游戏与使用网络信息和技术消灭目标的自动武器系统的真实操作之间有着惊人的相似之处,这些目标通常位于数千英里之外的巴基斯坦,也门和伊拉克等地。

美国陆军模拟训练与仪器司令部的迈克尔·马其顿(Michael Macedonia)描述了在军队中使用计算机模拟的情况,并在一篇文章中解释说 :“事实证明,这对年轻一代的士兵来说是一个平稳的过渡,毕竟,这些士兵都是任天堂用勺子喂养的和电脑游戏”。

暴力电子游戏

2015年的一份报告显示 ,仅在美国,就有80%的家庭拥有游戏设备,超过1.55亿公民在玩游戏,其中许多都是暴力行为。 与被动消费其他形式的暴力娱乐活动(例如电视或电影)不同,这些游戏的参与者扮演着积极的角色。 这些游戏邀请公民(其中许多是儿童)走过银幕,成为行使暴力的虚拟主角。

实际上,我们儿童计算机上的游戏与使用网络信息和技术消灭目标的自动武器系统的真实操作之间有着惊人的相似之处,这些目标通常位于数千英里之外的巴基斯坦,也门和伊拉克等地。

美国陆军模拟训练与仪器司令部的迈克尔·马其顿(Michael Macedonia)描述了在军队中使用计算机模拟的情况,并在一篇文章中解释说 :“事实证明,这对年轻一代的士兵来说是一个平稳的过渡,毕竟,这些士兵都是任天堂用勺子喂养的和电脑游戏”。

即使大量研究发现暴力与电子游戏之间没有关联,这也表明世界各地的高科技军队可能正在享受家庭教育的成果,这引发了许多道德问题。

暴力作为一种生活方式

但是,尽管在家上学可能会使军方受益,但虚拟游戏可能会影响公民的行为,其中许多虚拟游戏从军方和军方行业获得发展资金 。 正如军事指挥官早期所了解的那样,他们承担着重要的教育角色。

正如一组研究这种现象的心理学家所解释的那样 ,公民不仅被训练为“对快速移动的视觉和听觉刺激做出快速反应,并在不同的子任务之间来回切换”,而且他们也受到了一系列关于如何实现个人和政治目标。

这些信息提出了有关英雄主义,神学主义和性别角色(尤其是男子气概)的不同规范,但更重要的是,它们表明冲突已经并且应该通过暴力解决。 辩论,说服,调解和妥协(即非暴力形式的人际讨论和互动)很少是一种选择。

玩家了解到的是,暴力不仅是冲突的唯一仲裁者,而且还是与世界上其他人生活的必要方式。

因此,尽管博伊金可能会正确地说,总统暗示种族隔离和不加欢迎的种族主义言论无限制地使用了枪支,这有助于解释最近的屠杀事件,但我们不要低估暴力游戏对社会的伦理影响。 在以暴力模拟为主导的文化中,可以肯定地说,包括儿童在内的平民已经受到训练成为杀手。


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