电子游戏究竟是如何诞生的?世界最早的电子游戏诞生于66年前

5118电子游戏 发布 2020-06-01 点击:()

电子游戏究竟是如何诞生的?世界最早的电子游戏诞生于66年前

摘要: 十几岁的孩子喜欢玩游戏,几十岁的成人也喜欢玩游戏,电子游戏早已成了人类文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。数据显示,2013年,50%的美国人在玩视频游戏。同年,消费者在视频

十几岁的孩子喜欢玩游戏,几十岁的成人也喜欢玩游戏,电子游戏早已成了人类文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。数据显示,2013年,50%的美国人在玩视频游戏。同年,消费者在视频游戏上的总支出达到了215亿美元。当现代人被Xbox、PS游戏机带来的流畅游戏体验包围时,很容易就会淡忘50年前数字游戏只在少数先进实验室里存在东西的事实。

电子游戏究竟是如何诞生的?

电子游戏究竟是如何诞生的?

最早时期:1989年-任天堂成立,但该公司最初的尝试并不是电脑游戏

1989年,山内房治郎创建任天堂公司。但最初任天堂并不开发视频游戏,而是专注于纸牌产品。上世纪60年代,任天堂进行了一系列尝试,包括出租车公司、宾馆、真空吸尘器。直到70年代,该公司才开始进入视频游戏领域。

1952年-第一款电脑游戏诞生

剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。

1955年-冷战影响到计算机行业

美国军方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。

1958年-《Tennis for Two》

曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第一款互动游戏。

1962年-《Spacewars》

麻省理工学院的研究人员开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售。

1964年-计算机编程语言诞生

曾任爱因斯坦研究助理的美籍匈牙利数学家John Kemeny,联合开发了最基本的计算机编程语言,让视频游戏开发成为可能。

七十年代 -1971年-第一款商用游戏诞生

Atari公司创始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期开发的《Computer Space》,是第一款上市销售的视频游戏。

1971年-《The Oregon Trail》

1972年-雅达利崛起

1976年-视频游戏引发争议

1977年- 雅达利2600建立家用游戏机标准

1978年-《Space Invaders》发布

1979年-动视暴雪进军游戏行业

1980年-《吃豆人》主导世界

1981年-《大金刚》诞生,任天堂开始卖真空吸尘器

1984年-史上最经典游戏《俄罗斯方块》诞生

1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。

1985年-红白机亮相CES

1988年-John Madden让足球登上了NES

1989年-《模拟城市》推出

1989年-任天堂Game Boy便携式游戏机

1989年-《刺猬索尼克》

九十年代-1991年-超任(Super Nintendo) 对上世嘉Genesis

1993年-《DOOM》改变游戏产业历史

1994年-《魔兽争霸》统治世界

1995年-世嘉Saturn和索尼PS游戏机

1995年,世嘉推出了首款32位游戏机Saturn。同年,索尼发布第一代PS游戏机。

1996年-任天堂64发布

1999年-世嘉的“最后一搏”,发布了第一款支持在线游戏的Dreamcast游戏机

20世纪-2000年-PS2发布,索尼发布了PS2游戏机

2001年-微软发布Xbox游戏机

2005年-微软发布更先进的Xbox 360

2006年-任天堂Wii带来游戏新方式

2006年-索尼、微软“硬碰硬”

2008年-苹果上线App Store

2013年-第三代Xbox游戏主机Xbox One发布

2013年-索尼携PS4回归

2014年-Oculus Rift引领游戏行业未来

2014年最轰动的科技大事之一是Facbeook收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者的Oculus Rift将在几年内面向消费者推出。

世界上第一款电子游戏是什么?

世界上第一款电子游戏是什么?

1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素(Steve Russell)和他的同学们开发出了《太空战争》(Spacewar)。在一台PDP-1计算机上,玩家可以操作飞船在太空里进行移动和射击,虽然一切看起来只是像素光点,但这是人类历史上第一款真正意义上的电子游戏。

至今仍在Steam有数千活跃用户?

2017年,在这款游戏推出55年后,每天有超过五千人在Steam上玩《太空战争》——这个数字足以挤进Steam热门游戏前100名,与《求生之路2》《以撒的燔祭》比肩。

这是一件非常诡异的事情,《太空战争》在Steam商店里根本搜不到,并且从来没有在Steam公开发售过。《太空战争》的原版当时流传于各个高校,但没有真正进入市场,因为PDP-1在60年代标价12000美元,不是一款面向普通用户的计算机。它启发了后世无数的游戏,奠定了电子游戏的大部分基础概念,现在待在博物馆里接受瞻仰。

然而,如今在Windows系统的运行栏里输入“steam://run/480”,就可以在Steam里下载《太空战争》。游戏依然保持着五十多年前的风味,图像只有简单的点和线条,基本游戏方式也没有丝毫改变。不同的是,这个《太空战争》有联网机制,可以邀请好友一起来玩,甚至还有成就系统。

电子游戏行业历史,你了解多少?

电子游戏行业历史,你了解多少?

1.全球游戏业概况与现状

放眼全球,2018年游戏总收入预测可达到1379亿美元,其中,中国以379亿美元位列第一。从游戏类型来讲,移动游戏的收入占据51%的份额。

单论中国市场,近年来游戏业收入持续增长,移动游戏比例达到57%,而主机游戏占比仅为0.7%,远低于全球水平。

2.游戏平台的现状与趋势

移动平台的特征是人手一台,玩家能随时随地进行游戏,智能手机的广泛普及使得移动平台成为了大部分玩家的选择。当前移动平台趋向竞技化发展,如MOBA和大逃杀,短平快的游戏适合当前玩家快节奏的游戏方式。社交化也是一种趋势,厂商通过社交系统提升玩家对游戏的粘性。而随着玩家的游戏水平和鉴赏能力的提升,玩家的需求使得移动游戏越来越精品化。

PC平台的特征是侧重于性能与体验。向手游输出是PC平台发展的一大趋势,一方面输出内容,将PC平台已有的游戏输出到手游(如《梦幻西游手游》),一方面输出用户。随着电脑性能的提升,部分主机大作也开始登陆PC平台,同时,一站式数字平台(如steam)的发展也催生了许多独立游戏的诞生,带动一股热潮。

主机平台的特征是需要专用设备、设备迭代慢。游戏本身的发展趋势在于提升硬核体验、降低游戏难度,同时应用上更多新技术(如AI剪辑动作)。而游戏的销售发行则年货化:快餐式的游戏体验,每年只需花一段时间体验游戏。而且系列游戏的续作改动较少,相对稳定与固化。

3.移动游戏发展史

3.1移动游戏的起源

最早可追溯到1994年发行的IBM Simon上的《Scramble》,大家也许没了解过这款游戏,但对于同时期诞生的《俄罗斯方块》与《贪吃蛇》肯定不陌生。

3.2 移动游戏的萌芽

2001任天堂推出一款GBA的掌机,击败众多竞争对手成为业界第一。两年后诺基亚推出NOKIA N-GAGE,移动游戏进入塞班时代,此时JAVA手机游戏成为主流。

3.3 移动游戏的大潮

2008年智能手机开始普及,移动游戏迎来了大潮,游戏厂商们开始摸索移动游戏发展的道路,一些厂商依靠极具创新的游戏占领先机,获得第一桶金。

4. 热门游戏类型发展史

MOBA的发展史: MOBA的玩法起源于RTS,它的雏形是《星际争霸》中一张名为《Aeon Of Strife》的自定义地图,而后奠基于《DotA》,大成于《英雄联盟》。

大逃杀的发展史: 大逃杀的战术竞技射击玩法起源于《武装突袭2》、《DAYZ MOD》,2016年正式发布的《H1Z1》与2017年的《绝地求生》使得大逃杀玩法迅速发展与走红。

5.传统电子游戏发展史

1952年诞生了第一款电脑游戏《OXO》 1958年诞生了第一款双人互动游戏《Tennis for Two》 1962年出现了支持双人对战并模拟了重力、加速度、惯性物理原理的游戏《Spacewar》 1972年游戏史上首家游戏公司雅达利创立,推出《Pong》街机大受欢迎 1983年“雅达利冲击”是雅达利步入衰落,游戏市场中心向日本转移 1983年红白机问世,确立了现在按钮布局思路 1985年《超级马里奥》诞生,该系列至今总销量超过5亿份 ……

电子游戏未来会怎么样?

游戏业的未来会怎么样?

AR、VR技术与人工智能有望成熟地应用于游戏领域,但仍需攻克许多困难,比如AR技术的空间识别问题,VR技术的眩晕、交互问题等。


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