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5118电子游戏 发布 2020-06-17 点击:()

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摘要: 在即将推出的游戏中,试玩是参加者的最佳选择之一。当然,并非所有的演示都是相同的。最佳试玩文稿激动人心,期盼未来,并说服客户不要购买最差的演示文稿。是什么使试玩变得如此精彩?从最严格的意义上讲,试玩是游戏的有限版本,人们可以玩游戏来更好地了解游戏本身。开发人员制作演示文稿,销售游戏,制作测试版并获得反馈,在发布前对游戏进行了改进,但这并不是全部。XBLA成功的另一个关键是游戏的大小不超过2 GB,并且通常不到15美元。Sun/Moon向玩家提供Greninja和可以以大量游戏现金出售的游戏内道具。Forza的演示程序通常会解锁整个游戏中昂贵的超级跑车。通过Destiny演示程序,您可以将角色提升到级别7,并将角色和战利品提升到完整的游戏中。

什么是试玩?

在即将推出的游戏中,试玩是参加者的最佳选择之一。 当然,并非所有的演示都是相同的。 最佳试玩文稿激动人心,期盼未来,并说服客户不要购买最差的演示文稿。 是什么使试玩变得如此精彩?

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什么是真正的试玩? 从最严格的意义上讲,试玩是游戏的有限版本,人们可以玩游戏来更好地了解游戏本身。 从E3试玩(不代表最终项目,也可能是一般人无法访问的)到玩家能够在一定时间内完成某件事的计时测试(例如ReCore)。 Doom和Duke Nukem 3D等游戏共享软件的发布也可以说是早期演示。

试玩本身就是一个极具吸引力的游戏。

《守卫先锋》大获成功的公开测试版也是一个演示。 《战场风云1》的令人吃惊的测试版也是如此。 据说Beta不是演示版。 开发人员制作演示文稿,销售游戏,制作测试版并获得反馈,在发布前对游戏进行了改进,但这并不是全部。 Beta是一种营销工具。 如果您购买了PS4之类的“最后翻拍版”,则可以访问Uncharted 4 Multitester Beta版。 感谢大型营销部门,多年来,Beta版作为期间限定演示版使数量倍增。

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演示文稿的形状和格式各不相同,没有可对游戏产生负面影响的强大数据。 如果您是一名开发人员,并且希望说服您购买游戏,那么只要您提供优秀的演示文稿,演示文稿就会成为一个有效的工具。 如果是游戏玩家,演示是一种很好的采样方法。

开发人员可以通过以下三种方式进行值得玩家花费时间的演示。

PT是历史上最受关注的游戏演示之一,旨在播放,重播和解决问题。 《生化危机7》示威计划的工作方式基本相同。 即使播放一次,也不可能找到所有的秘密。 玩得越多,发现就越多。 这些演示文稿通过允许玩家进行对话和提问来发挥作用。 通过使演示文稿产生不仅仅是视觉效果的感觉,这些演示文稿会引起持续的兴趣,这些兴趣会转变为购买意向。

Bioshock演示程序是围绕其最直接的元素构建的。 一旦播放完毕,就没有什么可做的了。 像《神秘海洋》这样的游戏,每次都玩同样的游戏,所以绝不会很好地进行演示。 从A点进入地图,接着向B点前进,每次在完全相同的地方对完全相同的人开枪。 通过这些演示,您可以看到所有游戏中的可用内容。 但是,有吸引力的理由的演示可能会引起对主要游戏的兴趣。

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创造神秘感并不是使玩家回到演示版的唯一途径。 口袋妖怪:日月潭线性开放后,进入迷你沙箱。 搜索将显示一个计时事件,建议您在特定日期返回演示并接收游戏中的项目。

《极限赛:地平线3》使您可以玩游戏的整个世界,少量的汽车和许多活动。 本演示基本上是游戏本身的微型版。 开放世界提供了很多玩家玩游戏的机会,发表非常丰富,无法一下子完成。

如果演示播放过多的话,几乎所有的玩家都不是对整个游戏收费,而是担心只玩演示的人,理想的演示在限制和再播放可能性之间走上了好的道路。 宠物小精灵DRAMA(口袋妖怪Best Wish)发表的内容非常丰富,但是知道在游戏中可以收集到数百只怪兽,是因为好的理由才回来的。“(《宠物小精灵DRAMA》,《宠物小精灵DRAMA》,《宠物小精灵DRAMA》,《宠物小精灵DRAMA》,《宠物小精灵DRAMA》,《宠物小精灵DRAMA》,《宠物小精灵DRAMA》)

让他拿着东西到处走

标题为出色视频游戏演示的三个基本要素的文章的插图

喜欢Xbox Live Arcade游戏的一个原因是,所有演示都只是完整游戏的锁定版本。 如果有足够的时间玩Fez,最终将无法前进。 “你想继续玩吗? “游戏开始鸣叫。 “立即购买游戏!” 购买游戏后,游戏将立即解锁并继续。 XBLA演示文稿可为玩家提供强大的功能,但独立演示文稿将无法与之抗衡。

XBLA成功的另一个关键是游戏的大小不超过2 GB,并且通常不到15美元。 与此相比,2016年DOOM需要72GB的计算机空间,零售价为60美元。 下载72 GB演示,玩一个小时,不要求您决定是否要以60美元的价格继续。 一旦游戏达到一定的大小和成本,XBLA模型就无法发挥作用。 那么该怎么办呢?

“口袋妖怪”演示提供完全解锁功能。 Omega Ruby和Alpha演示为玩家提供了Mega口袋妖怪和大量游戏内道具。 Sun/Moon向玩家提供Greninja(野外无法捕获的口袋妖怪)和可以以大量游戏现金出售的游戏内道具。

Dead Rising 2:Case Zero提供了一个角色导出系统,用于将5级角色迁移到完整游戏中。 您也可以移动武器来解锁特殊化妆品。Forza的演示程序通常会解锁整个游戏中昂贵的超级跑车。 通过Destiny演示程序,您可以将角色提升到级别7,并将角色和战利品提升到完整的游戏中。 NBA 2K17在其Prelude演示文稿中做了类似的事情。 Forza的演示程序为每个游戏解除了其他汽车的锁定。

移动角色和项目不会保持“仅解锁游戏的其余部分并继续游戏”的势头,但对于提供参与整个游戏的原因是十分有用的。 对于发表会的人来说,可能会觉得自己发表会中的时间会通过主游戏得到回报,很有趣。 我个人喜欢出口系统。 我们期待着在太阳/月亮上部署所有口袋妖怪项目的机会。

您不需要在游戏中配置演示文稿。

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尽管XBLA解锁演示继续进行的方法在已发布的游戏中效果很好,但在尚未发布的游戏中效果不佳,在这种情况下,其余的小型独立游戏将不在游戏的其余部分可能是个好主意。 毕竟,演示的目的是使观众了解游戏的玩法。 没有什么可以说演示必须是游戏玩法的摘录。 重要的是,人们在玩了演​​示程序之后对游戏有了更好的了解。

Dead Rising 2:Case Zero只是Dead Rising 2的演示,但它是我最喜欢的游戏之一。 拉斯维加斯郊外的一个小镇上有一个5美元的小型独立游戏。 即使花费了好几个小时来研究“零号案例”,也能明确认识到还有更多应该做的事情,可以在《死后复活节2》中看到。 虽然可以给人以良好的印象,但与完全的游戏相距甚远,因此有充分的理由进行比赛。

关于故事的序言特别有效。 在《生化危机7》的“开始时间”演示中,由于没有在完全的游戏中设定,因此要求更多的事情。 今后会发生什么,尽是让听众提问。 在本演示中,通过提出比回答更多的问题来提供有趣的假设。 这有助于您了解发生了什么,但并不是一个简单的答案。

如果不相信Stanley Parable演示,则无法播放。 这是因为,当它实质上是关于演示文稿性质的演示文稿时,它会保留游戏主题。 这是一种将斯坦利寓言应用于不同主题的方法。 了解如何玩完整的游戏,并参与有吸引力和有趣的作品。

Metal Gear Solid V:Ground Zeroes在演示中以40美元的价格销售,这就是为什么购买Metal Gear Solid V:Phantom Pain的全部原因。 我们非常感兴趣地观看了本演示中的许多任务,并尝试100%导入,以便将所有内容导入到游戏的完整版本中。 当然,最好的部分是我绑架了游戏地图上的每个后卫。

演示不一定是更大的游戏。 这些作品可以作为胜利和迷人的作品独立存在。 PT可能是被取消的Silent Hill游戏的演示,但却是用自己的脚站立的迷人而奇特的实验。 尽管只是演示,但还是以开发Allison Road这一独特的游戏为线索。

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最好的演示就像最好的游戏。 它们通过为玩家提供策划内容无法提供的独特个性体验而产生兴趣和口碑。 《 战地风云1》的预告片很棒,但真正的兴趣来自播放演示所产生的疯狂GIF和视频。 那是“哦,哇,我做得很棒”的效果。 我认识的购买《 守望先锋》的许多人之所以这样做,是因为它具有公开测试版和由此产生的画面。 当时有超过970万人玩过它。

出色的试玩演示使人们对游戏感到兴奋。 这样做是由于渴望获得完整的体验,并引起了观众的交流。 最好的演示程序本身就是引人入胜的游戏,为最终将支持整个游戏的社区奠定了基础。 有些人可能会争辩说,演示程序不利于视频游戏,但我不能不同意。 演示是游戏的最大优势之一。

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